Una variable es un espacio en la memoria de la computadora al cual se le asigna un numbre y puede contener datos. El valor de una variable puede cambiar después que se la define. Para definir una variable es necesario anteponer la palabra var
. Existen diferentes tipos de variables dependiendo del tipo de dato que van a contener:
Strings: variables de tipo textos o cadenas de caracteres, se utilizan las comillas simple o dobles para definir una cadena.
// Usamos comillas simples o dobles para crear un string
var tipoStrings = 'Esta variable contiene un texto ';
print( tipoStrings );
Números: Variable que almacena números. En Java no se diferencias los enteros de los decimales, todos los números se guardan como decimales.
// Asignamos un número a una variable
var numero = 38; // se usa '.' (punto) para coma decimal
print('El valor es:', numero);
Listas: Las listas las definimos con corchetes [ ]. Las listas pueden contener más de un valor.
// Lista de números
var listDeNumeros = [0, 1, 1, 2, 3, 5];
print('Lista de Números:', listDeNumeros);
Las listas también pueden almacenar strings u otros objetos.
// Lista de strings.
var listDeStrings = ['BLUE', 'GREEN', 'RED', 'NIR', 'SWIR1','SWIR2'];
print('Lista de strings:', listDeStrings);
Objetos: En JavaScript los objetos son diccionarios de pares clave: valor. Para crear un objeto (o diccionario) se utilizan las llaves { }. Este diccionario podrá contener valores diferentes tipos de datos.
// Usamos las llaves {} para hacer un diccionario de pares clave:valor
var object = {
unString: 'Taller de GEE',
unNumero: 99,
unaLista: ['BLUE', 'NIR', 'GREEN']
};
print('Diccionario:', object);
// Para acceder al valor de un diccionario se utiliza la clave y los corchetes [ ].
print('Imprime la clave unString:', object['unString']);
// También se puede acceder utilizando la notación con punto.
print('Print unaLista:', object.unaLista);
Las funciones son otra forma de mejorar la legibilidad y reutilización del código mediante el agrupamiento de conjuntos de operaciones.
Una de las formas de declarar una función
// La función debe declararse antes de ser invocada
//declaración:
var probando_Funcion = function(argumento) {
var mensaje = ' Esto es una ' + argumento;
return mensaje;
};
// aqui la llamamos o invocamos a la funcion con el parametro.
print('Llamamos a la funcion', probando_Funcion('prueba'));
Son primitivas y objetos JavaScript en contenedores de Earth Engine para enviarlos al servidor y procesarlos en Google. En el siguiente código de ejemplo “Donde esta el string?” es una cadena de texto en el cliente mientras que “Esta en el server” es una cadena que fue enviada a los servidores de GEE para ser evaluada y luego devuelta.
// Defino una cadena en el servidor.
var serverString = ee.String('Está en el server.');
print('¿Donde está el String?', serverString);
Los métodos ee.String() y ee.Number() son constructores.
Estos contructores tiene sus argumentos que ponemos en un contenedor y que al restornar como un objeto EE podemos manipularlo en nuestro código. Un constructor comienza siempre con ee y retorna un objeto Earth Engine (EE). Para operar con un objeto de EE vamos a utilizar los métodos que son provistos según la clase de objeto con la que trabajamos. Para el ejemplo anterior vamos a convertir en mayúsculas la cadena contenida en serverString.
var metodo= serverString.toUpperCase();
print (metodo);
Listas
Podemos hacer una lista de JavaScript como un objeto ee.List en el servidor. Podemos recuperar un elemento de la lista con el operador get. Recuerde que esta lista solo existe en el servidor, por lo que EE nos permite acceder a esos objetos sólo a través de sus métodos.
// Ejemplos de listas,
var miObjetoList = ee.List(['Un Texto', 22888555, 45, 4249898, 5]);
// Usamos un método de ee.List para recuperar un valor
var recupero= miObjetoList.get(0);
print (recupero)
Casting
Para operar con los números almacenados en un objeto debo “castear” el resultado ya que GEE no sabe el tipo de objeto que es retornado por un método.
Si al código anterior agregamos:
var valor1= eeList.get(2)
var valor2= eeList.get(4)
var sumatoria = valor1.add(valor2)
tendremos error: valor1.add is not a function
Esto es común con la función get(), que puede devolver todo tipo de objetos de Earth Engine. Para corregirlo, utilice el constructor ee.Number para “castear” el resultado:
var valor1= eeList.get(2);
var valor2= eeList.get(4);
var cast_valor1= ee.Number(valor1);
var cast_valor2= ee.Number(valor2);
var sumatoria = cast_valor1.add(cast_valor2);
print (sumatoria);